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Creation Kit

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Creaion Kit Symbol.jpg

Creation Kit のシンボル

Creation Kit (クリエーションキット) とは Skyrimmod 開発キット。ゲーム上のファイルを使ってカスタマイズしたコンテントを作るために必要なツールが含まれている。Todd Howard のインタビューによれば、彼はElder Scrolls のファンにとって最高に興味深いキットと表明した。彼はまた封切日にリリースしたいと望んでいたと述べた。Bethesda のオフィシャル Youtube チャンネルで入手できる Creation Kit のビデオチュートリアルを沢山リリースした。Bethesda が運営するウィキでは、Creation Kit の使用法の実演がある。これは次のサイトで見つかる: http://www.creationkit.com/Main_Page

リリース 編集

声明は、Bethesda のフォームにあった、[1] Creation Kit はバージョン 1.4 のパッチ と並行してリリースされるはずだった。2012年1月27日の投稿では、Creation Kit に遅れをとることなく「来週」にパッチのりリースを予定しすると表明していた。[2]。しかし、このゲームのデベロッパー Pete Hines の声明によって、キットは2012年2月7日にリリースする予定になっていた。[3] Xbox 360 と Playstation 3 では Creation Kit を使うことができない。

2012年2月7日、Creation Kit がリリースされた。[4]。これは高解像度テクスチャパックと同時であった[5]

Steam Workshop 編集

Skyrim の Construction Kit が Steam Workshop のサポートと並行してリリースされることが2011年12月1日に確認された[6]

"We’re excited to share news that we’ve been working closely with Valve to integrate Steam Workshop into the Creation Kit. Using the Workshop, you’ll have free user content with the push of a button. The Creation Kit will bundle your mod and upload it to the Workshop, where everyone can browse, rate, and flag mods for download. You’ll be able to do this from any web device, including your smartphone. Like a live Netflix queue, when you fire up Skyrim, mods you flagged will be automatically downloaded and installed. Everyone here is really excited about the opportunities and possibilities this opens up for our entire community. Prefer to use existing modding sites? Not a problem. You’ll still be able to upload/share/access Skyrim mods on fan-created mod sites."

"私たちは Steam Workshop を Creation Kit に組み入れるために Valve と密接に連動して仕事をするという知らせを分かち合うことに興奮している。Workshop を使うことで、あなた方はボタンを押して無料のユーザコンテンツを持つだろう。Creation Kit はあなたのmod をバンドルし、だれもがブラウズ、評価、ダウンロードのためにフラグを立てることできる Workshop にアップロードするだろう。あなた方スマートフォンを含むウェブデバイスからそういうことができる。ライブの Netflix キューのようにあなた方が Skyrim を活性化させるとき、あなたがフラグを立てた mod は自動的にダウンロードとインストールがされるだろう。誰もがここで本当にコミュニティ全体で広がっている好機と可能性に沸き立っている。 むしろ既存の modding サイトを好む? 問題はない。あなたは今後もファンが作った mod サイトに Skyrim の mod をアップロード/シェア/アクセスすることができる。"

インストール方法 編集

インストールするには、Steam を開き、ライブラリタブにアクセスする (ストア、ライブラリ、コミュニティ、ニュースと書いてあるところにある第二の見出し)。「検索」の下の「すべてのゲーム」をクリックしてから「ツール」をクリックする。そこから、"Creation Kit" を探す (ゲーム内ではひとつしか存在しない)。そしてファイルをインストールする。

マスターファイルエラー (Masterfile Error) 編集

MASTERFILE error.png

エラーウィンドウ。

Creation Kit を起動した後で、(ゲームでファイルにアクセスするために) Skyrim.esm ファイルを開いて以来、"Masterfile" エラーに直面することがある。ここでは、Yes、No、Yes to all の3つの選択肢がある。このポップアップをかわすには、単に "Yes to all" ボタンを押す。Creation Kit は数秒ほど反応しなくなることがあるが、普通に機能しているはずである。もしセッション中にエラーが再び発生した場合は、単に再び "Yes to all" を押す。

重要な情報 (Important Information) 編集

以前のゲームとは違い、キャラクターのリストは "NPC" の直下ではない。代わりに、それらはいま、clothing のような他の項目として"Actors" の下にグループ化されている。

Dawnguard のデータを使って Mod 開発する方法 編集

The Elder Scrolls V: DawnguardThe Elder Scrolls V: Hearthfire のデータを使っての modding はそのままではできない。以下の方法で skyrimeditor.ini に Dawnguard と Hearthfire で追加されたファイル文字列を追記する必要がある[7]

  1. エクスプローラーなどのファイルマネージャかコマンドプロンプトなどで The Elder Scrolls V: Skyrim をインストールしたディレクトリにアクセスする (例 : "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim" )
  2. SkyrimEditor.ini ファイルを開く
  3. その ini ファイルから文字列 sResourceArchiveList2 を検索する
  4. その文字列がある行の末尾に , Dawnguard.bsa, HearthFires.bsa を追記する
  5. 次のようになるようことを確認する : SResourceArchiveList2=Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa, HearthFires.bsa
    1. 1つ以上のマスターファイルを利用可能にするため General Section..bAllowMultipleMasterFiles=1 を追加する必要がある
    2. 1つ以上のマスターファイルをロードするため General Section..bAllowMultipleMasterLoads=1 を追加する必要がある
  6. ini ファイルを保存する
  7. Creation Kit を起動し Dawnguard.esmHearthFires.esm だけを選択して読み込む
  8. このとき読み込みを辛抱強く待つ。長時間待った後、すべて機能するようになる。

参考文献 編集

外部リンク 編集

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