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Difficulty (難易度) オプションはプレイヤーにゲームに対する挑戦方法を選択させることができる。この難易度は通常は戦闘における難易度である。The Elder Scrolls シリーズ全体で、多数の難易度を変更する方法と選択できる多様な難易度が存在する。このスライダーは The Elder Scrolls IV: Oblivion での難易度の変更に使われていた。


UI Difficulty.JPG

Morrowind 編集

The Elder Scrolls III: Morrowind における Difficulty は The Elder Scrolls IV: Oblivion と同様の方法で同じスライダータイプでパッチとして追加された。

Oblivion 編集

The Elder Scrolls IV: Oblivion における Difficulty は上記のスライダーでコントロールする。

  • バーを左にスライドさせると、敵がプレイヤーに与えるダメージは小さくなりプレイヤーの攻撃を受けやすくなる。それゆえに、ゲームは簡単になる。
  • バーを右にスライドさせると、敵がプレイヤーに与えるダメージは大きくなりプレイヤーの攻撃に対する耐性が上がる。それゆえに、ゲームは難しくなる。

Skyrim 編集

The Elder Scrolls V: Skyrim における Difficulty はPause メニューを開いて "System" タブの "Setting" にアクセスすることで変更できる。Skyrim の難易度は、難易度に依存する Skill を直接変更するダメージ乗数を変更する。易しい Novice から難しい Legendary まで、それぞれ6つの難易度が存在する。Legendaryパッチ 1.9から追加された新しい難易度である。

Difficulty
(原語)
難易度
(公式日本語版表記)
プレイヤーが
与えるダメージ
プレイヤーが
受けるダメージ
Novice Very Easy 2倍 0.5倍
Apprentice Easy 1.5倍 0.75倍
Adept Normal 1倍 1倍
Expert Hard 0.75倍 1.5倍
Master Very Hard 0.5倍 2倍
Legendary (未翻訳) 0.25倍 3倍

ノート 編集

  • 高い難易度を選択するとバランスの悪いスキル成長をもたらす。プレイヤーが敵を殺すために高い命中率を必要とするには、プレイヤーは通常高い武器スキルが必要になるが、多くの敵が2、3回の攻撃でプレイヤーを殺すことができてしまう。そのためプレイヤーは敵の攻撃をうまく回避しなければならないくなり、Armor スキルの成長を妨げることになる。

関連項目 編集

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