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The Elder Scrolls III: Bloodmoon

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The Elder Scrolls III: Bloodmoon
Bloodmoon.jpg
公開情報
開発者 Bethesda Softworks
パブリッシャー Bethesda Softworks
ゲームエンジン NetImmerse/Gamebryo
リリース日 NA 2003年6月3日
UK 2003年6月27日
モード シングルプレイヤー
レーティング ESRB: T
プラットフォーム PC
ゲーム情報
セッティング Solstheim, Morrowind
年代 3E 427

The Elder Scrolls III: Bloodmoon とは、Bethesda Softworks による The Elder Scrolls III: Morrowind の第2の拡張パック (expansion pack)。 The Elder Scrolls III: Tribunal と一緒に Game of the Year Edition にも含まれている。

他のゲームとの比較 編集

元のワールドマップ Vvardenfell 島から離れた、屋内のセルからなる都市 Mournhold を追加する最初の拡張 Tribunal とは違い、このBloodmoon はオリジナルのワールドマップに大きな新しい島、Solstheim という名の寒冷の北方地帯を追加している。近隣の Morrowind にいる土着の種族 Dunmer (ダークエルフ) よりもむしろ、Solstheim は Nord の種族の人口が圧倒的である。これは島が Morrowind と Nord の本土 Skyrim との間の境界線付近にまたがっているいることが主因である。

追加物 編集

この拡張では新しい敵、ギルドとして加入できる East Empire Company、Morrowind に登場したヴァンパイアへの変身できる能力と似た、ウェアウルフに変身できる能力を追加している。Bloodmoon は、降雪を含むより大きくきめ細かい描画環境も使用している。それ故に、オリジナルのゲーム Morrowind の Ash Storm が Bloodmoon の雪よりもコンピュータ上では非常に過酷な処理能力を要求しているにも関わらず、Bloodmoon ではコンピュータハードウェアの必要環境も上昇している。

Morrowind と Tribunal と同様に Bloodmoon はメインクエストの他に多数のサイドクエストを完了したり多数の洞窟を探検できる。Morrowind のメインクエスト完了後にプレイすることを想定している Tribunal とは違い、Bloodmoon のメインクエストのストーリーはこの拡張の範囲内で単独で自己完結している。さらに、新しい地域、町、洞窟、遺跡などからなる新しいエリアも Tribunal とは違って多数開放されている。

多数の新種の防具や武器が追加されている。この拡張で特有の何百もの新しいデザインの詳細モデルも追加されている。

ストーリーライン 編集

Bloodmoonメインクエストでは、NerevarineSolstheim にある ImperialFort Frostmoth で雑務をするところから始まる。この要塞がウェアウルフに攻撃されると、Nerevarine は島の北にある Nord集落 Skaal へとをしなければならない。Nerevarine は集落に入ることを許されるためにさまざまな儀式を執り行わなければならない。以後、Bloodmoon Prophecy の事実、Daedra Lord Hircine を旗頭に行われる儀式的な狩りが明らかになる。その Daedric Prince は Nerevarine を含む Solstheim で最も偉大な4人のチャンピオンを自分の氷河の本拠地に連れていく。彼は4人のうち一人が生き残るまで戦わなければならないと話す。もし Nerevarine が生き残ると、Hircine の各化身──strength (熊)、speed (狼)、guile (Hircine が自分自身の通常の形態で戦う)──と戦わなければならない。戦いで勝利するとメインクエストは完了し、氷河の本拠地は崩壊して消える。

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